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Étude de cas live
uxCadre de conception

// Initialisation du récit

Digitalisation des Opérations Terrain : Application pour Techniciens Keolis

>Conception d'une application métier (B2E) pour les techniciens intervenant en gare.

Client

Keolis

Rôle

UI/UX Designer

Timeline

2023 • 3 mois

Impact

Validation complète des parcours utilisateurs principaux et des fonctionnalités clés en moins de 3 cycles d'itération, attestant de l'efficacité de la méthodologie de feedback direct. Ce cycle rapide a permis une mise en production accélérée et a directement contribué à l'amélioration de la fiabilité et de la rapidité des diagnostics sur le terrain.

SYS_VISUAL
Stack
Mobile UXDesign ThinkingItérationRecherche UtilisateurDigitalisationKeolis
Durée

3 mois

INIT: 2023

[STEP_01]

Contexte

Ce qui devait bouger

xte Keolis, acteur majeur du transport, visait à digitaliser et centraliser les outils de maintenance. Le projet nécessitait la création d'une application mobile robuste et intuitive pour les techniciens, devant opérer rapidement et précisément dans des conditions de terrain souvent contraignantes (mobilité, faible luminosité, utilisation d'équipements de protection).

[STEP_02]

La problématique

La tension initiale

Comment concevoir une expérience utilisateur (UX) mobile qui minimise la charge cognitive, garantit une accessibilité optimale (fat fingers, utilisation gantée) et réduit les erreurs de saisie pour des tâches d'intervention critiques, tout en assurant une adoption rapide par les utilisateurs finaux

[STEP_03]

La réponse

Le cadrage et la forme

UI/UX Designer, responsable de l’idéation, de la conception des parcours utilisateurs (User Journeys) et du prototypage interactif de l’application, en étroite collaboration avec les équipes techniques et les utilisateurs finaux.

[STEP_04]

Méthodologie

Le rythme de fabrication

• Analyse contextuelle approfondie et observation in situ (shadowing) pour comprendre les contraintes terrain réelles. • Création de wireframes Low-Fidelity et définition de l'architecture d'information centrée sur les tâches prioritaires. • Prototypage interactif rapide (Mid/High-Fidelity) pour simuler l'expérience en condition réelle. • Tests utilisateurs itératifs basés sur des retours directs et immédiats des techniciens pour valider les hypothèses de design.

[STEP_05]

Livrables

La matière livrée

• Cartographie complète des parcours utilisateurs critiques (User Flows) • Wireframes et Prototypes interactifs avec Figma • Spécifications détaillées de l'interface utilisateur (UI) adaptées aux standards d'accessibilité mobile B2E

SYS_OUTPUT

Déblocage

Validation complète des parcours utilisateurs principaux et des fonctionnalités clés en moins de 3 cycles d'itération, attestant de l'efficacité de la méthodologie de feedback direct. Ce cycle rapide a permis une mise en production accélérée et a directement contribué à l'amélioration de la fiabilité et de la rapidité des diagnostics sur le terrain.
SYS_NEXT

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